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공모전 · 한국디지털광고협회

[KUDAF] 2026 대한민국 대학생 디지털 광고제

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이루리(IRURI) | 서울특별시 성북구 안암로 145, 경영본관 220호

대표: 황현선

문의: iruri.career@gmail.com

주요 일정

2026.05.31

접수 시작

2026.09.11D-13

접수 마감

원문 공고문

[KUDAF] 2026 대한민국 대학생 디지털 광고제 원문 공고문 1

[KUDAF] 2026 대한민국 대학생 디지털 광고제

가. 대회주제

우리동 ‘네’ 생각은 어때? : ‘우리 동네'를 주제로 장소, 가게, 음식, 문화 등 지역의 숨겨진 자산을 발굴 또는 명소를 재해석하거나 일상적 장소의 명소화 등을 통해 동네(지역) 상권 활성화에 기여하는 디지털 광고 캠페인

나. 주제가이드

  • [역사·전통] 숨은 로컬 자산의 재해석
  • 인지도가 낮거나 지루하게 인식되는 지역 유산이나 문화를 대상으로 역사·문화적 요소를 재해석한 스토리를 입혀 브랜드 자산으로 재탄생 시키고, 단순 정보 전달을 넘어 ‘경험형 콘텐츠’로 브랜드 가치를 재정립함으로써 실질적인 방문 동기를 창출함.

ㅇ 활용예시

  • ‘영월 청령포’처럼 주목받지 못했던 유적지에 단종의 유배라는 역사적 서사를 강화하여, 감정 이입형 스토리 관광 콘텐츠로 재탄생.
  • 일상적인 간식인 ‘경주빵’의 탄생 배경이나 장인 정신 등 숨겨진 유래를 발굴하여 지역 필수 문화 경험으로 리브랜딩.
  • ‘육군중앙경리단’이라는 군부대 인근의 특수한 역사적 배경과 외국인 거주지의 독특한 문화적 혼종성을 재해석하여, 평범한 주거 단지를 이국적인 감성과 이야기가 담긴 문화 거리 브랜드 ‘이태원 경리단길’로 리브랜딩.
  • [지명·유래] 숨겨진 동네 이야기의 재발견
  • 무심코 지나쳤던 동네 지명의 유래나 의미를 발굴하고, 이를 기반으로 지역 정체성을 재정립하는 스토리텔링 전략 수립. 발상의 전환을 통해 공간에 새로운 의미를 부여하고, 콘텐츠화하여 방문객의 자발적 행동(방문·공유)을 유도.

ㅇ 활용예시

  • 말들이 쉬어가던 곳이라는 의미의 ‘말죽거리’ 지명에 착안, 바쁜 현대인들이 잠시 일상을 멈추고 휴식하는 ‘도심 속 정거장’이라는 서사를 부여하여 인근 카페거리와 휴식 공간을 브랜딩.
  • 동네 뒷산 성곽 터나 오래된 보호수 아래에 ‘비밀 만남의 장소’ 또는 ‘소원을 들어주는 나무’라는 스토리텔링을 더해, 이를 인근 야간 프로그램 및 식당가와 결합해 ‘야간 데이트 명소’로 재구성.
  • [공간·거리] 일상적 장소의 명소화
  • 맛집, 공간 등 충분한 잠재력을 갖추었으나 유입이 저조한 지역을 대상으로 시장분석을 통해 매력 저해 요인을 정밀 진단. 이를 바탕으로 상권의 브랜드와 가치를 재정의하고, IMC 전략을 수립하여 대중의 인식 전환과 실질적인 방문 수요를 창출함.

ㅇ 활용예시

  • ‘살목지’와 같이 영화 촬영지 등 특정 콘텐츠와 연결된 공간의 맥락을 분석하여, 단순한 장소를 콘텐츠 속 장면을 직접 체험하고 공유하는 ‘콘텐츠 성지’로 명소화함.
  • 을지로 ‘힙지로’ 사례처럼 노후 산업 지역에 레트로 감성이라는 브랜드 키워드를 부여하고, 미디어·SNS 확산을 통해 지역 경제 활성화로 연결.
  • 인지도 낮은 식당가를 대상으로 소비트렌드 및 유동 인구 분석을 실시한 후, ‘로컬 맛집 투어 코스’로 패키징하여 지역 소상공인과 상생하는 지속 가능한 로컬 브랜딩 실현.

※ 우리 동네를 알리기(광고·홍보) 위한 모든 유·무형의 소재를 자유롭게 활용 가능(예: 지역 명소, 문화, 역사, 음식, 인물, 생활문화, 상권, 축제, 이야기 등)

다. 출품 자격

접수 마감일 기준, 국내외 2년제 이상 대학 또는 이에 준하는 전일제 교육기관에 재학 중인 대학생(개인 또는 팀(최대 10명)

군 복무자 및 졸업유예자 지원가능. 대학원생 및 현업 종사자(업종불문) 지원불가

라. 참여인원

개인 또는 팀(2인 이상 10인이하)으로 참여

팀으로 응모하는 경우, 대표학생이 팀원 성명을 모두 기재하여 제출.(신청 후 팀원 교체 불가)

개인이 각기 다른 팀에 소속되어 제출할 경우 총 3작까지 중복 참여 가능.

마. 출품형식

숏폼컨텐츠(단편 또는 시리즈, 영상 총 길이 60초 이내) AI 100% 활용가능(영상 제작, 시나리오 작성, 음악, 이미지 등 숏폼 광고 제작에 쓰이는 모든 제작물을 AI를 활용하여 제작 가능)

바. 접수 일정

2026년 6월 1일(월) ~ 2026년 9월 11일(금)

사. 신청 서류 및 작품 규격

★ 신청서식은 홈페이지에서 다운로드 가능

  • 광고제 출품 신청서 1부 <서식 1>
  • 광고기획서 1부 <서식 2>
  • AI 활용 설명서(프롬프트) 1부 <서식 3> *AI 활용시 제출
  • 개인정보 수집·이용·제공 및 저작권 활용 동의서 <서식 4> 1부
  • 응모각서 1부 <서식 5>
  • 건강보험자격득실확인서 개인별 1부
  • 영상 작품 파일(mp4, mov)
  • 해상도 세로형 9:16(1080*1920 픽셀)
  • 60초이내 단편 또는 시리즈 형식의 숏폼 영상 작품 제출

※ 시리즈의 경우 영상 전체 길이가 60초를 넘기지 않도록 규정함

“대한민국 대학생 디지털광고제(KUDAF)”는 심사과정중 <공개심사> 과정을 통해 제출한 영상 제작물이 협회 유튜브 계정에 업로드·노출되며, 수상작은 우수사례집 제작 및 협회 교육자료 등으로 활용될 수 있습니다.

아. 신청 방법

'대한민국 대학생 디지털 광고제' 이메일(kudaf@naver.com)로 신청서 및 영상접수

자. 심사 일정

2026년 9월 16일(수)~11월 13일(금)

1차 예선심사(2026년 9월 말) -> 공개심사(10월 한달 간) -> 최종심사(2026년 11월 중)

※ 세부 심사 일정은 출품접수 현황에 따라 변동될 수 있음.

차. 수상 안내

2026년 11월 23일(월)(예정) * 수상내역 협회 홈페이지 및 개별 이메일 안내 시상식 2026년 12월 10일(목) 시상 내역 대상(300만원, 1작), 금상(100만원, 1작), 은상(50만원, 2작), 동상(30만원, 3작), 우수상

카. 수상 특전

  • 상금(동상 이상 훈격) 및 상패(우수상 이상 훈격) 제공
  • [대상특전] 대한민국 디지털 광고 대상(KODAF) 시상식 중 수상작 작품 발표 기회 제공
  • 수상자 우수사례집 발간·홍보
  • 한국디지털광고협회 회원사 취업 희망 시 채용 추천서 제공
  • 협회 회원사 기업 견학 기회제공
  • 협회 채용연계 교육과정 우선 참여 기회 제공

타. 관련 링크

  • 광고제 홈페이지 https://kodaa.or.kr/kudaf
  • 문의 📞02-2144-4433

제출 서류

  • 12026년_대한민국_대학생_디지털_광고제_모집요강.pdf
  • 22026년_대한민국_대학생_디지털_광고제_신청서_양식(대학명_대표참가자명).xlsx

지원 방법

  1. 1연락처/문자
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  • 총상금 590만원
  • 상장
  • 전시·발표
  • 취업지원
  • 채용연계
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